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SEKIRO 中ボスが一番……

SEKIRO


重要アイテム二つくらい手に入れて
結構な数のボスを倒してきましたが
恐らく、一番苦戦したのは七本槍の中ボス。
中ボスというか、ただの名前アリというか……。
その段階ではまだまだ戦闘が未熟だったのもある。
大型系のボスは割と単調な動きが多いので
初見でも勝てたりする。猿とか、なんか爪持った人とか。

ボスエリアじゃなくて通常マップにいる名前有りの方が苦手。
鼠関連とかね。

戦ってて楽しかったのは三味線弾いてた人。
小細工もなく、それなりに速く、良い強敵でした。
逆に首無しとか井戸の底に居たのとか
ああいうのは、あんまり楽しくないですね。

多分、今戦ったら鬼刑部も心地よく倒せそう。
当時はごり押し気味というか
なんとなく倒せてしまったので。
初期の頃に戦った相手とはリベンジしたい。
まあ、2周目のお楽しみに取っておこう。


そういえば、居合は奥義扱いだった。
あるのは嬉しいけど、形代を使うんですよね……。
んー……そこまで忍具使うわけじゃないから
アリと言えばアリなのか?
まだ取ってないから使用感が分からないけども。

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SEKIRO 凄く楽しい

SEKIRO

凄く楽しい。
名前忘れたけど、馬に乗った人と
まぼろしお蝶、弦一郎(1回目?)の3体のボスを倒しました。
井戸の底にもなんかいたけど、1回負けてそのまま。
そのうちリベンジ。
弦一郎の前にいた居合の人。
あれ、倒したら居合覚えると思ったんだけどなー。
どこかに技書あるのかな?居合使いたい。

戦闘は、最初は難しいから戸惑うけど
慣れてくると、かなり快感。
複数に囲まれると厳しいのはダークソウルとかと一緒。
ただ、弾きからの一撃必殺もあるし
割と対抗できる。
忍術殺の血飛沫とかも使い始めると、ゴリゴリいけたり。
5,6人をバッタバッタと斬り倒して
窮地を脱した時の爽快感は凄い。
次から次へと忍殺していくのが楽しいから
余裕があるときは無駄に敵を集めたりしてる。
時代劇ほど1体1では来ないけど
あれに近い事が出来て、やってても、見てても楽しい。

雑魚を一掃するのも楽しいし
強敵なら緊張感ある剣戟が出来て楽しい。
まあ……難しいゲームだからイラっとする時は当然あるけど。

とにかく弾き関連が非常に重要なゲームなので
スキルはその手を優先する方が良い。
剣技?みたいなのは、正直、今のところ役に立ってる感じはない。
見切りと、見切りの体幹ダメUP
あとは天狗の報酬で貰える技書の弾き成功時の体幹ダメUPが便利。

私はまだ覚えてませんが、空中攻撃のスキルもあると便利っぽい。
特に強敵戦で下段回避した後の選択肢が増えるのは良い。
今は回避しか出来ないから、早めに取りたいところ。


ところで
弦一郎って、モデルは立花宗茂?
雷切的なイメージの事してくるし、見た目は……仁王の宗茂そっくり。
使う技といい、背負った弓を撃ってくるし。

仁王もSEKIROも、どちらも素晴らしい作品なので
今後もお互いの良い影響を受けながら、良い物を作って貰いたい。
やっぱり和風なゲームは良いね。

SEKIRO

SEKIRO


隻狼。
ダークソウルというより
どちらかというとブラッドボーンに近い。
崩しの概念があるので、攻めて攻めて攻めまくる。
押せ押せの方が倒しやすい。

正直、プレイ始めた当初は「あれ?これ……微妙か?」
となりました。
ただ、崩しに慣れ、コツを掴んでくると非常に快感。
ガンガン刀を弾き合いながら
タイミングを見計らって、敵の攻撃をいなして、そこから一撃必殺。

あとはスキルと忍具が手に入り始めると
さらにやれる事が増えるので
非常に楽しいです。
ステルスからの忍殺と
見つかってからの剣戟が良い配分になってて
メリハリがあって、プレイしてて楽しいです。

おススメスキルは見切り。
突き系の攻撃を前ダッシュで無効化できるのは便利。
しかも結構、判定が長いので雑にダッシュしても崩せる。
槍持ちの相手は面倒なのでこれで一気に楽になります。
あとは、ポイントを貯めるのは大変ですが
忍殺でのHP回復は割と効果あるので、あると助かる。
手裏剣からのダッシュ斬りは飛び道具持ちに使えるけど
現状、そこまで強さは感じない。
忍具の強化もできるようになったので、手裏剣強化すれば
強くなるのかな?

あとは鯉の鱗で手に入る奥義は……正直、微妙。
ただカッコイイ。

プレイ始めた当初は難しさもあって微妙に感じるかもしれませんが
慣れてくると非常に楽しい作品です。

アンセム レベル25から

アンセム


ストーリーが終わって
それからも依頼とかクエストがあるので
それをやっていたらレベルが25を越え……
どうやら本番が始まったようです。
レベルが25を越えると低確率でマスターワークという
最上級の装備が手に入るようになります。
特殊なOPが付いていたりして、かなり強い。
30になって、難易度もハード以上に挑めるようになると
さらに入手確率が上がる模様。

そんな私の現在のジャベリン。

Anthem™_20190321052639

武器のMWは手に入れたけど、ギア関連は全然。
ようやく1個出たと思ったらストームのギアでした……。
基本的にヴェノムボムで毒にしてテンペストでコンボをしているので
そのどちらかのMWが欲しいところ。
スパークダッシュがカッコイイから使いたいけど
難易度がハード以上になると、突っ込むと高確率で死ぬので
なかなか使いどころが難しい。

アンセム 感想・評価

アンセム


休止の予定だったけど、結局プレイしてて
ストーリーが一旦終わったので、現状での感想。



まず良い部分。

戦闘の爽快感。
前の記事でも書きましたが、単純に動かしていて楽しい。
飛行は独特の操作感なので、慣れるまでは苦労しますが
慣れてくると、地面スレスレの低空飛行をしたり
木々の合間をすり抜けたり、滝に沿って昇ったり降りたり。
アクションゲームの基本、操作して楽しいを作れている。

マルチの気軽さ。
MHWの救難信号とかの感覚に近い。
かなり気軽にマルチが出来るので、楽しく共闘が出来る。

ストーリー
良く言えば王道、悪く言えば平凡。
ただ、私は王道の展開が好きなので、個人的に評価。
特にハルークやフェイとの関係性は凄く好き。
ハルークは出会ったばかりの前半は非常に面倒な奴ですが
そこから色々あって後半の
「俺はヤバイ状況でも絶好調と答え続けた、お前はどうだ、若造」
『絶好調』
「学習が早いじゃねぇか」
っていう、あそこの流れは洋画チックで凄く良い。
ラストの展開は少し勿体ないけど……。
全体的には良くまとまっていて、良かった。

グラフィックは言うまでもなく、かなりレベルが高い。


悪い点。

ジャベリンの拡張性。
現状では少ないです。武器の種類、ギアと呼ばれるスキルの種類。
そしてジャベリン本体の見た目等。
カスタマイズ性はまだまだ不十分。それゆえ、ハクスラでありながら
装備を拾った時の嬉しさがそこまでは無い。
もっと多数のビルドが組めるくらいの拡張性は欲しい。


UI周りとロード。
前の記事にも書きましたがロードが割と頻繁で長いです。
繰り返し遊ぶゲームでこれはストレス要素。
グラフィックやマップの広さを考えれば、ある程度は仕方ないとしても
なんとか改善してもらいたい部分。
UI自身も使いやすいとは言いにくい。
最初、どの任務を受けていて、他の任務に変えるのはどうするのか
分かりにくい部分があった。

バグ。
私自身はそこまでバグには遭遇してません。
とはいえ、ミッションが進まなくなった事や
あとはスタート画面にいきなり戻されたり。
どちらも数回程度ですが、通常のゲームで
いきなりスタート画面に戻る事はまずないので
そう考えれば多いかな。
PS4の電源が落ちたりもするようで……。
すでに3月12日に修正パッチが出る事が発表されてますが
あまり良いものではないですね。


総評
ロードの長さやジャベリンのカスタマイズ性の低さ
あとはバグなど。
繰り返し何度も遊ぶゲームにしては
お粗末な部分がある事は確か。
ただ、それを補って余りある戦闘の楽しさと爽快感。
素材というかゲームの土台自体は悪くなく
今後のアプデやDLCでコンテンツが大きく増えれば
かなり遊べるゲームになるのは間違いない。
現状では、すぐに買う事をおススメできる作品ではないけれど
気をかけていてもいいかなーと思う。

点数は……78点。

粗削りな部分が多く、まだまだ磨きが足りないけれど
だからこそ今後が期待できる作品。

アンセム 一時休止

アンセム


なんか、PS4がクラッシュするようなバグがあるらしく……。
さすがにそれは怖いので、一時休止。
たまにスタート画面に戻されたり
クエストの次の目標が出てこなかったり
バグは言われている通り、多い。

うーん……ゲーム自体は楽しいんだけどね……。


まあ、でも、不評が出ても仕方ない部分は確かにある。
ハクスラ要素があり、繰り返し遊ぶゲームなのに
ロードが頻繁で、しかも長いっていうのは割と致命的。
この手のゲームはテンポが非常に大事になってくるので
途切れ途切れになると、疲れてくるんですよね。

クエスト等が単調なのは、しょうがないとしても
そこに少し工夫が欲しいかな。
AIと一緒に戦ったり、救出するクエストもあるので
キャラが魅力的なら、もっと楽しめる。
アンセムは全体的にキャラの魅力が薄い。
会話は楽しめているし、良いキャラもいるんだけど
なんか押しが弱いんですよね。パンチ力が無い。
フリーランサーとセンチネルにもっと個性が強い人が欲しいな。


フリーマップに12人くらい入れるのは技術的に厳しいのかな?
ディスティニーのフリーマップミッション好きだったので
みんなで集まってワイワイやる、ああいうのは欲しい。


自キャラの動きは軽快で派手だし、単純に操作していて非常に楽しい。
土台は悪くない。
アクションゲームの、動かして楽しい、という
一番大事な部分は出来ているので
あとは、そこからの味付け。

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HeartQueen

Author:HeartQueen
ゲームプレイの記事。
プレイしたゲームの個人的総評等もたまに書いてます。
少しでも参考になれば幸いです。

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