7月過ぎないと仕事が落ち着かないので
やるゲームが溜まる一方。
MHWはナナとかも来たので、再開したいけど余裕が無い。
カリギュラも同じ。

それなのに、気になっていた14日発売のゲーム
グランクレスト戦記とGODWARSを買ってしまう始末。
積みゲー確定……か?

グランクレスト戦記は少し触ったけど微妙。
とにかく色々詰め込み過ぎて、ごちゃごちゃになって
まとまりきってない感じ。
戦術モードで色々部隊を動かしたいのに
操作性が悪すぎて、まともに指示すらできない。
視点カメラもダメだし、UIも不便。
あと、ストーリーもなんだか……うーん。
原作を知らないのでアレなんだけど
ちょっとふわっとし過ぎじゃない??
登場人物全員の感情が希薄というか能天気。
重大な事が起きてるのに、さらーっと簡単に話が進んでいくので
緊迫感とかまるで伝わってこない。

とにもかくにも、操作性が非常に悪い。
そのうえ、テンポも悪いから、わりとプレイしててイライラする。
戦術視モードは俯瞰視点にするか、そうしないならのなら
矢印はもっと高速かつ壁や物の当たり判定を改善しないと。
カメラは変に近過ぎて周囲を全然把握できないし
ロックオンもしにくく、それでいて仲間との連携とか無理だし
軍団編成もUIが不便でやりにくいし
3すくみを作るのはいいけど上記の理由から
味方の細かい動きが取りにくく、敵の相性を考えて
ちまちまと指示出せれないし……。

国の内政関連もかなり簡素だから国盗りゲームとしても微妙。

相当なテコ入れ、アプデが無い限りは結構、厳しいんじゃないかなー。
やりたい事は分かるし、まったく面白くないわけではないけど
操作性の悪さと、作り込みの甘さが目に余る。


ひとまず、次はGODWARSを軽く触ろうかな。
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Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ

まだ始めたばっかりで
序盤の序盤だけど
現状で気になった点をちょっと。

まず、会話が面倒くさい。
学校中を歩き回っているNPCとの会話が面倒。
基本的に言う事は変わらないし
見た目的にもこれといった特徴がないけど
主人公の強化を考えて
システム的に話さないといけない。
そして、その数が尋常じゃない。
公式HPでも500人以上と謳っているけど
正直、そこまでの数いるのかな?
何事もだけど、多ければ言い訳ではなく……

それならもう少し数を厳選して、見た目にも特徴を付けてくれれば
積極的に会話していけるのだが……。


あとは全体的に光源がきつい。
結構、目にくる。


他には
ストーリーの導入というか始まりが割と唐突で
もうちょっと落ち着いた流れで良かったんじゃないかな、と思う。
始まって、すぐに巻き込まれて、いきなり覚醒的な展開なので
ペルソナじゃないけども
日常の流れを挟んでからの方が世界観に馴染めたかな。
ボーカロイドのような存在を含めて
現代に合わせた作りになっているので
ある程度は理解できて、把握はできるけども
少し唐突過ぎる印象。


現状で気になったのは、これくらい。
戦闘は楽しい。
仲間が増えてきて、意味も把握してきて
これからより楽しくなりそうな雰囲気はある。
今のところは好印象。
divinity original sin 2

少し前からずっと、Divinity2をやってました。
英語だけど、有志の方が、ある程度翻訳してくれているので
それを有難く使わせて頂いて
まだ翻訳できてない部分はグーグル先生と辞書の力を借りて
ぼちぼち進めています。

1も面白かったけど、2も相変わらず楽しい。
ただ、ちょっと全体的に暗いというか重い。
救いのないクエストがちょこちょこあって
後味が悪い。

MHWはマムタロトがきましたね。
ただ、これは追加モンスターと言っていいのかどうか……。
イベントに近いですね。期間限定だし。

報酬で貰える武器の数が思ったより多かったので
その点はいいけれど
倒すまでが割と長いので連戦はしんどい。
こういうのもたまには楽しい。
でも、できれば単純なやつも欲しかったな。


メタルマックスの最新作、買う予定だったけど
どうやら評判がイマイチの様子……。
気になってはいたけど、ひとまず保留かなー。

5月のカリギュラは恐らく買う。
前作というか初期は気になっていて、そのままだったので
追加版だし、せっかくなので。

追加版といえば、サガスカのやつもでるので
それは購入確定。
またタリアさんスタートかなー。
ちらっとPV見たけど、色々キャラも追加されているようだし。
周回引き継ぎもあるようで
またやり込めるかなー。
MHW
MHW

片手剣、結構慣れてきて
ほぼ全てのモンスターと戦ったけど
これといって苦手な敵がいない気がする。
古龍に関してはどれも戦いやすい。
歴戦ジョーやバセルになると
さすがにビビりながらなので手数が減って
討伐時間が延びるけど、安定はしてる。

その他の武器と違って
相性が抜群に良いというのはないかもしれないが
どれも安定して戦える性能。
まさに万能。

今更だけど、武器を仕舞わずにスリンガーを撃てるのは
非常に便利ですね。
クシャとかテオとか、かなり戦いやすい。

太刀も見切りが強化されて万能な性能になったけど
安定感では片手が頭一つ抜けてる。

使用武器に悩んでる方にはぜひおススメ。
派手さは無いけど
敵に張り付いて攻撃して、ひらひらローリングで回避して
また張り付くのは闘牛士感覚で楽しいですよ。
上手くいった時の、ずっと俺のターン!な感じが面白い。
2018.04.08 MHW 謎のハマり
MHW
MHW

太刀と笛の練習の合間に
なんとなく片手剣を使ったら
どういうわけか、非常に楽しくて
謎のハマり方をしてしまった。
自分でも気付かない内に心境の変化でもあったのだろうか。

要因の一つにスキルの自由さはあると思う。
装飾品と珠が揃ってきて
片手の必須スキルの少なさと相まって
色々と組み合わせができる楽しさ。

ひとまず安定の麻痺片手でスタート。
大体1クエで2回は麻痺を取れる。
火力もそこそこ出るので割と強い気がする。
今作、睡眠爆破が微妙なので
睡眠属性の片手は一応作ったけど使わないかな。

他は見た目的にコロナ、トリアングラー、ロイヤルローズは作りたい。
MHW
MHW


笛が良い感じで使えてきている気がする。
ジョー笛だと、火力もかなり出るので
殴ってても気持ちいい。
モーションの把握も出来て、ようやく相手の動きに合わせて
変えていける余裕も出てきました。

そして太刀。
ずっと使う予定のまま後回しになっていたので
笛と一緒に練習中。
見切りの判定はちょっと緩くし過ぎな気もするけど……。
見た目で好きなレイア太刀と鉄刀を使用。
今回、雪一文字とか雪月花が無いのが残念。
レイギエナのやつは太刀っぽくないんですよね……。
正統派の太刀でカッコイイのが少ない。
タマミツネちゃんカムバック。


この二つが落ち着いたら、片手と大剣辺りを練習しようかな。

鉄壁珠が出るまで、のんびりと。
出る気しないけど……。