2017.03.23 MHXX AAフレア
MHXX


ブレイヴガンランスの取得選択が楽しい。
GPで防ぐかイナシ発動させるか……
今は防具は白疾風一式なのでステップ回避にするか
できるだけ最善の防御方法を選びつつ
素早く攻撃に繋げていく。

あとはAAフレアが素晴らしい。
撃った後の隙は大きいものの
発動直後にGPが付いてるから
レイアのサマソとかに合わせてカウンターで撃ったり。
それで撃ち落とせた時は思わずニヤリ。


他の武器のブレイヴスタイルも結構評判良い感じ。
最初、発表された時はブシドーの劣化版になるんじゃ……
という心配もあったけど
今ではすっかりブレイヴ信者。
このブレイヴガンランスの楽しさに慣れちゃうと
スタイル無しのモンハンはもう辛いかもしれない。


MHXX
値段の割に追加要素がちょっと弱いというのは確かにあるけど
今のところ、かなり楽しい。

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MHXX

上位からG級に上がった直後は
ひとまずエルダーが安定かな。
もしくはユクモ。
作りやすく、それなりの攻撃力でゲージもそこそこ。
ゆっくり進めているのでまだG2だけど
今のところ、特に攻撃力に不満は無し。
問題なく倒せる。
防御はちょっと食らうけど、まだ上位装備で十分対処可能。

G2にいったらレイアとナルガが出てきたので
どちらかの武器と防具をある程度揃えようかなーと。
なんか、さっさと進めてラスボス装備一式作るのが
手っ取り早くて強いらしいけど
まあ、焦って進めても仕方ない。
ちまちま強化していくのが個人的に醍醐味だと思っているので
とりあえず、G2でそれなりの準備を整えていきたいところ。

防具はまだしも、武器はレイアとナルガ、両方限界突破させたいな。
MHXX


ブレイヴガンランス。
そこそこ使えるようになってきました。
慣れてくると火力を出せて非常に楽しい。
足を止めての殴り合いが強い。

そしてクイックリロードにGPが付いてるのが便利。
緊急時のイナシも使えるし
意外と攻防揃ってる。

欠点は砲撃撃ちまくりなのでマルチだと吹き飛ばしやすいこと。
味方の位置を見てないと迷惑になる。
AAフレアは使いやすいけど、隙の大きさが曲者。
カッコイイから使うんですけどね。

しかし、ブレイヴが出た事で竜の息吹が若干死んだ気がする。
割とすぐにゲージを最大まで持っていけるんですよね。
たこ焼きに比べればまだマシか……。


MHXX


ブレイヴスタイルのガンランス。
面白いけど、マルチだとちょっと使いにくい。
砲撃メインになるから、どうしても吹っ飛ばし気味。
あとは納刀でイナシが発生するから
ただでさえ遅いガンランスの納刀がさらに遅く。
機動力の面で、結構なしんどさがある。
それを補って余りある攻撃力と楽しさだから
なんとか使いこなしたい。

新狩技のAAフレアは……
まあ、気を遣わずに打てる竜撃砲。
上空に向けてぶっ放すので当てるには密着必須だけど
味方を気にせずに撃てる点は○


暫くはブレイヴガンランスを練習して
他の武器も試していこう。
ホライゾン


どうやらDLC?を開発中のようですね。
これで終わらせるには非常に勿体ない作品なので
実に楽しみです。
実際、ストーリーでもマップ外の地域話など
拡張を臭わせる会話があったり
エンディングのアレだったり
作品の広がりは感じさせていたので
期待はしてました。

さらなる強敵はもちろん
装備・スキルの拡張も欲しいですね。
あとは、以前の記事で書いた
自分専用の機械を作りたい。
お供アイルー的なやつ。
登場人物が魅力的なので人を連れ歩ける、でもいい。


やり過ぎても飽きるし、明日からはMHXXもあるので
ホライゾンは暫く休止か、たまにする程度にしようかと思います。
写真はちょくちょくアップしていきたいかなー。
ホライゾン


Horizon Zero Dawn™_20170311125556


流鏑馬ができるゲーム。
カッコイイ。

あと

Horizon Zero Dawn™_20170312164514


鉄の花が取れる場所。
これってやっぱりアレなんだろうか。
形も……。
ネタバレになるので、あえて伏せておく。
クリアした人なら見れば分かる、なかなか洒落た設定。