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アサシンクリードオデッセイ 男主人公??

アサシンクリードオデッセイ


カサンドラさんが男前過ぎて、実質、男主人公が二人状態。
顔は凄く美人なんだけど、言動と行動が……。
まあ、カッコイイからいいんですけど。


とにかく、今作は完成度が高い。
アクションは快適だし、ストーリーも選択肢多めで流れ自体も良い。
続きが気になるような作りになっているので、ついつい進めてしまう。
昔の偉人が登場するのはアサクリの良い部分ですが
今回も色々と登場する。
この時代が好きな人には堪らないんじゃないでしょうか。
そこまで詳しくない私でも知っている人がちらほら。
たまーに入る現代編は繋がりをまったく把握していないので
よく分からない(´・ω・`)


あと
副官の勧誘が地味に楽しいので、その部分はもう少し強化入らないかな。
基本、船での戦闘くらいしか活躍シーンがないので……。
どこかの島か街を占領して、そこに勧誘した副官を配置して
発展させつつ、攻めてくる海賊相手にタワーディフェンス的なやつとか……。
そこまで望むのは酷かな……。
できれば、今の戦争システム入れるなら、こっちの方が良かったかなー。
戦争システムはもうちょっと手を加えて欲しかった。


過去作のようにサクサク暗殺しながら、というのは
確かにしにくくなったかもしれないけど
それを補って余りある良い改良が入っているので
アクションRPGが好きな人は是非プレイしてみて欲しい。

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アサシンクリードオデッセイ おすすめスキル

アサシンクリード オデッセイ


個人的なおすすめスキル。

ひとまず、ウォーリアーのセカンドウインドは安定。
回復スキルなので取っておいて損はない。

あとは毒性攻撃。
初期段階は微妙だけど毒の支配者とかを取ってスキル自体も強化すると
かなり強力になる。
ただ、これの真価はウォーリアーの混沌の輪と組み合わせた時。

ということで、次におすすめなのは混沌の輪。
周囲の敵を小ダメージと共に吹き飛ばし、尚且つスタンさせる。
囲まれた時に便利で発動時に無敵になるので咄嗟の時に。
そして、この攻撃に毒性攻撃が乗る。
つまり、周囲の敵を吹き飛ばしてスタンさせつつ毒にもさせる。
火炎も乗るので、火炎攻撃を強化するのもあり。
周囲の敵を一気に毒or火炎状態にさせて、怯ませるので複数戦に非常に便利。

強烈射撃は、かなり強いのでおすすめ。
通常矢でもそれなりだけど、死の矢が作れるようになると、さらに強くなる。
ボス級ですら遠距離から即死させられる。


あとは、ほぼスキル説明通りな性能だけど
副官召喚は敵に見つかった状態では使えないので、ちょっと不便。使い勝手は悪い。
ただ副官自体は強いので、お気に入りの副官とかがいるなら取っても、まあいいかもしれない。
チャージ攻撃は微妙なので、取るならシールドブレイク。
レベル2にすると、全ての盾は取れる。多分。今のところ弾かれた事はない。
指揮官クラスが盾を持っていると鬱陶しいので取っておいても損はない。
オーバーパワーは単体で強力だし派手だけど3使うのが難点。ただ、悪くはない。
武器によってアクションが変わるし、戦闘を華やかにしたいなら取るべき。

ということで、ゴリゴリに押していきたい方には毒or火炎と混沌の輪の組み合わせをおススメする。
ただ、私は難易度ノーマルでやっているので
それ以上の難易度になると、また使い勝手は変わるかもしれない。

アサシンクリード オデッセイ 軽い感想

アサシンクリード オデッセイ


少し気になっていたので買ってみました。
ひとまず、プレイしてみた感想を。
ちなみに、最後にプレイしたのはユニティなので、それ以来です。


まず驚いたのが、素直にアクションRPG風味になっていた事。
どうやら、オデッセイの前作、エジプト?のやつからのようですが
単純にレベルとスキルと装備レベルがあり
普通のアクションRPG物になってます。
もちろん、過去作のような暗殺もあり。
ただ、レベル等が導入された事で、この暗殺の仕様が変わっており
レベル差があると、問答無用で即死には持っていけません。
結構、ダメージが低くて、同レベルでも指揮官的なものは即死できないです。
この辺りは好みが分かれる所でしょうか。

戦闘自体もシビアになっていて、過去作のように囲まれても
攻撃を弾きつつゴリ押し!は厳しく、割とあっさりやられる。
まあ、ノーマル難易度ならスキルが揃ってくれば
それなりにゴリ押しも可能ですが。


アクション自体の出来は良いので
オープンワールドアクションRPGと考えれば楽しめる。
ただ、過去作のようなアサクリを期待して買うと、戸惑うかも。

前は、ゴリ押しながらボス殺害とか
一点突破でボスを暗殺して、無理矢理、逃亡とか
慣れてくる後半はその戦法で押し通してたけど
今回は倒せる雑魚の配置と順番を考えて
指揮官を後回しにしつつ、それに見つからないようにしたりと
暗殺にも工夫が生まれたので、私自身は今のシステムの方が好きかな。


気になった点というか残念なのが
戦争のシステム。
加担する勢力を選べるけど、特に何もない、というか
本当にただのオマケに近いので勿体ない。
スパルタに加担して戦争に勝ったのに
普通にスパルタの拠点を襲撃して経験稼ぐ依頼を受けれたり
スパルタの兵士を助ける救援依頼を受けてるにも関わらず
道中にある拠点のスパルタ兵に絡まれたり
傭兵という立場上、仕方ないのかもだけど
どちらか一方に加担するルートとかそういうのがあっても良かったかなー。


過去作に比べて会話の選択肢が増えて
選択肢によって結果が変わったりとストーリーやイベントが楽しい。
少し前に出たシャドウオブモルドールとか
その手のゲームが楽しめた人なら楽しめるかも。
シャドウオブモルドールのオークみたいに、敵や賞金稼ぎを勧誘して
副官に出来たりもする。
スキルで副官召喚したり、船との戦闘で相手船に乗り込む際に
一緒に乗り込んで戦ってくれたり。
成長要素は無いけど、結構楽しい。


レベルが導入された事で、そこが露骨に出るので
高レベルの敵には手も足も出ずに圧倒されたり……
そういうのが受け付けるかどうか。

Destiny2 ホーソーン愛用のショットガン

Destiny2

ホーソーン愛用のショットガンをゲットし
最近はメインで使ってます。
驚異的な連射速度で、威力も高い。
しかも、拾った時点でMW化しており
強化内容がリロード速度なので
リロードも速め。射程もそこそこあるような気がします。
強敵や盾持ち等を一気に削る時に便利。

サブは希望AR3。
主に複数戦用でドラゴンフライが便利。

レジェ枠は安定の黒い爪。

あと、ようやくゴーストのレジェが出て
神聖な警戒のシェルというのを手に入れました。
パークは
公選戦士(全ロケーションにおいて、公開イベントの報酬が増える)
オムニテレメトリー(どの属性武器でもキルに関するデータを生成する)
スキャナー:イオ(イオでファクション消費のアイテムが追加で手に入る事がある)

公開イベント報酬UPが嬉しいですね。

久々に世界樹の迷宮X サブクラス

世界樹の迷宮X


久しぶりに世界樹の迷宮のお話。
私が使っている職業とそのサブクラスの使用感について。

インペリアル/ガンナー
前線の定番?組み合わせ??
火力重視。基本、ガンナーのスキルは使いません。
あくまでも目的はガンナーのサブ系スキル。
TPブーストに物理攻撃ブースト、そしてダブルアクション。
運任せとはいえ、ダブルアクションでドライブ攻撃を連発した時の威力たるや。
PTのメイン火力。

ショーグン/ナイトシーカー
状態異常役。
ボス戦は序盤から投刃で状態異常を狙いつつ成功すれば
スウィフトで火力を出していく。
状況を見て、たまに陣を使う。
雑魚戦はショーグン系のスキルで省エネで攻め。
サブをブシドーとかにして火力ごり押しも考えたけど
個人的に搦め手系が好きなのでこっちに。

ヒーロー/ソードマン
サブ火力兼能力ダウン係。
序盤はソードマンのブレイク系で能力ダウン。
その後は残影を出し、インペリアルのドライブにレジメント重ね。
攻撃から補助、鼓舞での回復にと色々。
ダウンさせてからのレジメントがあるので
インペリアルとショーグンの攻撃するタイミングをヒーローの流れに合わせる。

メディック/ミスティック。
メイン回復。
頭や腕、足の封じ系を狙いつつ、メインの目的は方陣の定期回復。
雑魚戦では麻痺や眠り等の状態異常方陣が非常に役立つ。
あとはメディックの回復系とたまにスタードロップで能力ダウンとか。

プリンセス/ガンナー。
PTの底上げ+封じ。
基本はプリンセスの仕事を果たし、ある程度落ち着けば
ガンナーのスナイプで封じ狙い。
リインフォースのおかげでガンナーの照明弾が全体回復に早変わり。
回復力の底上げにも。


こんな感じの構成にしてます。
ショーグンに関しては凄く悩んだし、現在も悩んでるけど
楽しい事は楽しいので、まあ良かったかなーと。
ヒーローはなんとなくで選んだ割には、しっかりと役割が出来て
PTの攻撃の流れを決める司令塔的な立ち位置になっているので
個人的に凄く合っているかなっと思って満足してます。

ヒーローの鼓舞、メディックの回復に方陣の回復、そしてプリンセス。
正直、たまに回復過多になって、メディックが遊ぶ時があるけれど
それぐらいの方が安心するので、これはこれで。

Destiny2 ハンターの快適移動に慣れると……

Destiny2


セカンドキャラをやろうと思ってウォーロックを作ってみたけど
ハンターの快適な移動になれると、扱い辛い。
特に段差関連。
3段ジャンプに慣れ過ぎているから
その感覚で飛ぶと、高度が足りなかったりして死んだりする。
普段なら問題なく行けてるのにってのが多くて若干イライラ。
まだ、ウォーロックのふわーっとしたジャンプに慣れない。
他の方のウォーロックは結構サクサク動いているのに。

結局は慣れ、なんでしょうけど……。




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HeartQueen

Author:HeartQueen
ゲームプレイの記事。
プレイしたゲームの個人的総評等もたまに書いてます。
少しでも参考になれば幸いです。

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