仁王


DLC第2弾をさっそくプレイ。
まずは気になっていたトンファー。
使ってみた感想としては……
予想通りというか、手数で押していくのは二刀と変わらず。
二刀よりもさらに素早く、かつ連携が豊富。
欠点はモーションが長めで、一発の威力も低いので
強靭でゴリ押されると、辛い。

なにはともあれ
仁王の完成度が高いアクションと
スピーディーな戦闘にマッチしていて
使っていて非常に爽快な武器に仕上がっています。
欲を言えば、残心からの連携は
もう少し派生を増やして欲しかったかな。

新しい陰陽術は正直、ちょっとガッカリ。
もうちょっと変わったものが欲しかったかな。
王道系の術だから、大きな不満はないけど……。
ネクロマンサー的なものとか欲しかったなー。
あとは結界みたいなやつとか。


ストーリーはこれからじっくり進めていきます。
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2017.07.18 前準備完了
アライアンスアライブとラジアントヒストリア。
二つとも、ひとまずクリア。
2作とも良作でした。
気になる部分を1つずつ挙げるなら
アライアンスは短く、あっさり風味。
サクっと終わるので、軽めなRPGが良い人ならオススメ。
ラジアントは全体的に地味で、ちょっと古風な作品。
ド派手なアクションでドカンドカンしたい方には向かないかも。

さて
これで積みゲーになる可能性があるものは消化したので
あとはドラクエを待つのみ。

他にやるものがなくなったので
ここからは仁王をメインにして
DLCがくるまでにコツコツとキャラを強化していく。
新武器のトンファー楽しみですね。
仁王はアクションが良いので、格闘系は絵が映える気がする。
格闘武器は大好きなので、恐らく今後は主武器になるかな。
2017.07.14 仁王 DLC第2弾
仁王


DLC第2弾の配信日が決定しましたね。
7月25日。

んー、思ったより早い。
正直、8月後半くらいかと思っていた。
早いのは有難い。
有難いんだけど、実に絶妙な時期。
そのあと、すぐにドラクエが出るんですよねー……。

まあ、仁王はコツコツのんびりと進めているので
後回しにしてもいいんだけど……。
仁王はダークソウルほど時間に追われる感がないですからね。
レベルシンクもあるので、周りに合わせることもないし
自分のペースでのんびりとやれる。

そして、今回も新武器種あるようですね。楽しみです。
守護霊はようやく大谷さんの可愛いやつがくる様子。
前回は対人が追加されましたが
今回も何か新システム追加されないかなー。
私が以前、記事に書いたNPCを疑似まれびと、として
連れ回すシステムこないかなー。
欲を言えば、レベル上げたり、装備を変えたりで
成長するようなシステムも入れて……。
大谷さんとか立花夫婦とか連れ回したい。
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

前作、というかリメイク前の作品が評判良く
前々から気になっていた事もあって、購入。
なんかこの頃、3DSのゲームばっかり買っている気がする。

現在
5章くらいまで進めました。
派手さは無いものの、評判が良かっただけあって
綺麗にまとまっている作品です。
時間を行き来する……ということでクロノ的かと思ったけど
ちょっと違う。
基本的に過去に戻り、歴史を変えていく。
クロノのように未来とか
主人公が生まれる前の時間軸とかには行かない。
登場キャラも、良い味を出してて
なかなかストーリーにも引き込まれます。
主人公がちょっと予想と違った性格だったけど。

主人公はエリートで割と誰に対しても横柄というか
初対面でも結構キツイ事を言ってみたりするので
初プレイだとビックリする。
イラストだけ見ると、ちょっとタレ目の優男風だったから余計に。
まあ、仲間思いで意外と熱血だったり、物分かりは良いし
信念には忠実だったりするので
プレイしている内に良い主人公だなぁとはなりますが。
初見は「あれ、こういう感じの人なの?」ってなりました。

システム周りも、大きな不満もなく、綺麗に出来ている印象。


よく出来たRPGなんですが、気になる点もそこそこ。

まず、戦闘の快適性。
各アクションが地味に長く、早送りは入れて欲しかった。
バランスも、決して良い、とは言い難い。
アトラス作品なので補助系が重要だったりするのですが
ちょっと大雑把な部分はあるかなー。
それなりに戦略性もあるので、そこまで気にはならないけど。

他には時間を行き来する時
戻れるポイントが決まっているけど
そのポイントが割とザックリなので
変なタイミングで戻っちゃうと
また同じイベント、移動を繰り返さないといけない。
イベントにはスキップや早送りがあるが
マップの移動はもう一度やり直しになる。
その関係でクエストで時間を行き来するのが
億劫に感じる部分もあり。



ちょっと全体的に地味だけど
良く出来た作品になってます。
アライアンス・アライブ


忙しかった仕事が落ち着いたので
気になっていたアライアンス・アライブを購入。
脚本が幻想の人で、そこにサガの人も入っているということで
そこそこ期待していたのですが……
思っていたよりも完成度が高くて、予想以上に楽しめています。

戦闘や主なシステム面は、ほぼサガ。
覚醒という名のひらめきシステムに、陣形もあり
技名も似たようなものが多い。
連携はないけど。
キャラの成長もサガ風で戦闘後にHPとSPが上がる。
他の能力は装備だったり、スキルで補っていく。
正直、サガの続編と言われても違和感がないレベルで
サガっぽくなっている。

ストーリーはネタばれになるので詳しくは書かないけど
最初は各主人公の視点で始まって
合流していく感じ。
合流した後は、ある目的に向かって協力していくことになる。


戦闘は2倍速と4倍速があるのでサクサク。
演出面もスキップと早送りでサクサク。
演出がちょっとくどい部分があるものの
今のところ、良く出来たRPGだなーと感じてます。

気になる部分は……
キャラの成長が緩やかなので
いわゆるレベル上げ的な行為が結構しんどい。
基本、HPとSPが上がるだけで
後はなかなか貯まり難いお金で装備を強化するか
ポイントをコツコツ貯めて素質という
スキルっぽいので強化しないといけないので
強くなっていく実感が薄い。

あとはUIの使いにくさ。
普段の決定ボタンはAだけどPT編成とかではLが決定になってたり
通常Xは詳細を見られるボタンなんだけど
陣形の部分では陣形の効果を変更するボタンになってたりと
場面によってコロコロ変わってたりするので
そこは不親切かなーと思う。


まあ、何はともあれ、「ひらめき」というシステムを作った人は
間違いなく天才ですね。
ピコン(今作は電球じゃないからピコンしないけど……)が出た時の
あの快感といったら……。
戦闘の難易度もそれなりに高いので
歯ごたえがあって、じっくり腰を据えてRPGをやりたい
という方にはおススメのゲームになってます。
仁王


じっくりやる暇がなくて
ぼちぼちとプレイ中。
大太刀が楽しいので、しっかりと練習したい。
この前のアプデで使い勝手も向上しましたね。

今は蛍丸を愛用中。
特殊効果の自動回復が地味に便利。
打ち直しで火が付与されたのも有難い。

強者の道、東北編の敵が強くて苦戦していたけど
修羅の道の九州でさっさと装備を強化した方が
圧倒的に楽だと気付いた。
アムリタも大量でレベルをガンガン上げられるし
早くこうしていればよかったと後悔。
推奨レベルが高いから躊躇していたが
いざ行ってみると意外といけてしまう。

なんとか、まれびとで足を引っ張らない程度には
キャラと装備を強化しておきたいところ。
対人戦は興味ないので今後もプレイする予定無し。
この手の対人はソウルシリーズで堪能し過ぎた。


仁王の次のDLCが夏くらいにきてくれると
飽きる前に、続けて楽しめるから嬉しいのだけど……
ただ、7月にドラクエが出るから
もし夏に来ても、そっちが優先かなー。