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モンスターハンター:ワールド_20180225153236


全身ガンキンの正装が揃いました。
カッコイイ。待望の黄金聖衣。

まあ……正直、そこまで使う事はないんですけど……。
とはいえ、ガンランス使いとしては作っておかないといけない。


そして

モンスターハンター:ワールド_20180224184609


リザルトで良いのが撮れたのでパシャリ。
なかなかリザルトでカッコイイ場面が出てこない。
いや、多分ちょこちょこ出てるんだろうけど
連戦してたら無意識で飛ばしちゃってて……。

もうちょっと意識していかないとなー。
ガンランスだから、多分、派手な絵は撮りやすいはず。

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レイギエナだけ宝玉が全然出ない。
おかげで、ヘビィとスラアクのレイギエナ武器を最終強化できない。
基本、見た目が良い武器が多いので強化したいのだけど……。
特に作る予定のない装備だけ宝玉が揃う。
いつものモンハン物欲センサー。


ガンランスはもう珠待ち状態なので
歴戦の調査クエを適度に挟みつつ
他の装備を充実させていくつもり。

とりあえず、アプデで歴戦調査を出しやすくするのと
バゼルの登場頻度をもう少し下げて欲しいかな。
調査クエにほぼ登場してくるので
面倒でしかない。
さすがに多すぎじゃないですかねぇ……。
これにイビルまで登場されたら
何をしても乱入モンスターが来るようになって
恐怖感というか、有難みとか、そういうのがまったく無くなりそう。
せっかくモンスターの生活感を強化してきているんだから
それをぶち壊すようなものは修正して欲しい。
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操虫棍は後回しにする予定でしたが
虫だけ先に育てておこうと思って
色々見てたら
シナトモドキが可愛くて
作ってみたら、予想より可愛くて
慌てて操虫棍を作り始めました。

シナトモドキは白いモコモコの蛾。
虫というか、それ系が苦手な方には非常に辛いかもだけど
私は好き。
スピード型で使いやすいし、可愛いから虫はこれでいいかな。
まだ使い慣れてないのもあるけど
火力はちょっと低い気がしないでもない。

これで1回も使ってない武器は片手、ハンマー、ライトの3つ。
ハンマーとライトはそのうち触るかも。
片手は……うーん。
過去作でもほぼ使ってなくて、多分全作入れても使用回数は
10いかないくらいなので、恐らく今回も……。
いや、でも、武器の使用感は比較的どれも向上しているし
使ってみたら意外とハマったりするのかも。
ちょっと食わず嫌いな部分もあるからチャレンジしてみようかな。
……最後の最後になるだろうけど。
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今作、どうにも火力が過多気味な気がする。
火力が高いというより、モンスターの体力が低いのかな?
なので、過去作のように火力スキルを付けまくるより
快適性・補助関連の方を優先した方が個人的には狩りやすい。

例えば耳栓。
過去作ではガンランスということもあって
ほとんど付ける事が無かったけど
今回はあると便利。
上位に上がるとバゼルの乱入頻度が非常に高く
こやし当てる度に咆哮のガードが強制されるし
古龍相手だと、咆哮からの一撃が痛いし
その頻度が多いので面倒。

あとはガンランスなら回避距離。
2以上あると、かなり快適。
ただ、一度慣れてしまうと外した時の違和感というか
回避距離がない状態に戻れなくなる呪いのスキル。


あとはスロット1で気楽に付ける事が出来る体力珠。
1個付けるだけでも結構変わる。

砥石はショートカットからなら武器を仕舞わなくても
使えるようになったので砥石高速がより便利に。


今後、珠がもっと揃ってきたら火力も盛れるようになるだろうけど
現状だとこういった狩りが快適になるスキルを優先して付けた方が
安定して戦える。
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無事にエンディングを迎えました。
まあ、モンハンはここからやる事が色々あるんですが。
ひとまずEDを迎えたということで、一度総評を書いてみようと思います。


*ストーリー* 75点
過去作に比べてストーリー部分が強化されており
物語としても楽しめるようになっている。
ただ、ゲームの性質上、仕方のない部分ではあるものの
主人公以外の活躍がほとんど描かれなかったり
大事な部分で主人公に全て任せる展開になるので
少々、仲間の足手まとい感、無能感が出てしまっているのは残念。
キャラがリアルになり、グラフィックが綺麗になった分
そこが強調されてしまっているのかもしれない。

*UI/システム関係* 85点
モンハンとは思えないほどのユーザーフレンドリー。
武器、防具作成強化のツリー化、アイテムのショートカット機能
自動調合、ピッケルや砥石等の使用回数無限化。
回復後のガッツポーズ削除や歩きながらの飲み食い。
これまで散々言われてきても、伝統に近い形で継続されていたものを
がっつりと削除してきたのには驚きました。
UIも慣れるまでは戸惑いましたが、一度慣れてしまえば非常に快適。
全体的にブラッシュアップされて快適にされているけれど
色々と詰め込んだゆえに、操作ボタンが増えているので
初めは混乱するかもしれない。
そして、チュートリアルがちょっと説明不足なので
その部分は減点。

*戦闘・アクション等* 90点
まだ全部の武器を触りきってはいないですけど
武器アクションは非常に良い具合に改良されており
操作性、快適性が格段にアップ。
どれも使っていて楽しいです。
難易度も比較的、緩い。モンスターのHPは低めに設定されており
さらにテントに戻ればアイテムをいつでも補充可能なので
ちゃんとアイテムを買ってBOXに入れてさえおけば
いくらでも補充可能になっている。
なので、アクションが割と苦手な方でも
アイテムの準備をしっかりして、時間いっぱい戦うつもりでやれば
そこまで詰まる事は無い、と思われる。

*総評* 90点
今作は本当にストレスフリーな作品でした。
なんで、これまでこういう形にしてこなかったんだろうって思うほど。
個人的な要望で言えば
MAPが比較的ごちゃごちゃした所が多かったので
平坦な草原チックな所も欲しかったかなー。

今作、グラフィックが向上された事で
様々な恩恵はあったと思いますが
一番恩恵があったのは、間違いなくアイルー。
可愛い。もう猫が可愛すぎて。
ムービー中も非常にあざとい動きをするので
ずっと猫だけ見てたり……。
もちろん、可愛いだけじゃなくて
かなり有能な動き、働きをしてくれるので
ソロでも頼りになります。

ソロと言えば、今回は一人プレイでも結構、楽。
楽というか過去最高にソロが楽しく、やれる事が多い。
主人公、アイルー、テトルー、オトモダチの疑似4人PTもできますし
救難信号はソウル系のサインシステムに近い緩い繋がりになっていて
救難信号を打ち上げると人が入ってきますが
そのクエストが終わると自動的に解散になります。
なので、ふらっと助けてもらって、クリアしたらそのままお別れ、になるので
その後の会話が必要ない。
気軽に呼べる仕様になってます。

今までモンハンを触った事がない方にもおススメ。
アクションゲームとしても、しっかり出来ているので。
非常に良くできた作品です。

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クエストで「モンスターハンターストーリーズ」ってのを出して
卵納品クエストで
納品してクリアしたら、小型種がランダムで生まれて
たまに大当たりで大型種の子供が生まれて
(レウス・レイアとかのちっこいの)
それを、そこそこ広い草原に配置できて
探索で素材を集めてきたら、その草原に木とか池とか滝とか
そういうのを自由に置けて
大型種の子供の前に生肉置いたら食べる所を眺めたりできて

マイハウスならぬマイガーデン。
どうですか、カプコンさん。
そういうのを追加DLCでなにとぞ……。


今作、オトモダチシステムで小型にも愛着が沸いちゃって
連れて帰りたい。
倒されると非常に悲しい。
自分よりアイルー、テトルー、オトモダチを守る為に
治癒の筒置いちゃう。
オトモダチが攻撃されてると
やめろー!狙うなら私を狙えー!ってなる。

なので、安心安全な場所でニマニマ眺めたい……。
なでなでモーション欲しい。