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grimdawn アルティメット到達 ペットビルド

グリムドーン

エリートクリアして、ノーマルはDLCのAoMまでクリア。
ひとまず、アルティメットへ。


ファミリアとヘルハウンド、カニに変な虫、ブレスピを常時召喚で
あとは星座のレヴナントとビスミールが時限付きで召喚。
まあ、星座は発生率とか考えたらほぼ常時に近い。
ほかに武器のサラザールでハービンジャーを定期的に時限付き召喚。
画面が色々と騒がしい事になるけれど
ペット重視としてはこれくらいしておきたい。

戦闘はカースとブラディ撒きつつ、基本、ペット任せで逃げ。
隙を見てシャドウストライクで突っ込んでリングスチールで範囲攻撃して
再び退避。
この戦法でアルティメットも現状問題なし。

今後としてはカニをストームハウンドに変えて
最終的にはネメシスへ。
他に装備部位で何か召喚付きの物が拾えれば最高かなー。


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grimdawn ノーマルクリア

グリムドーン


ノーマルクリア。
クリアといってもDLCの追加ストーリーはまだ。
とりあえず、無印状態でのクリア。
そのままDLCに入るか考えたけれど
先に星座を充実させたかったので
難易度エリートに。

目的のレヴナントと、あとはビスミールもゲット。
最低限の目的は達成したので
あとは忌まわしきもの、とモグドロゲンを取ろうかなーと思ってます。

他には、どっかの祠を解放してレリックのネメシスを取りました。
作るのが大変だけど
ペット職としては是非作りたい。

このままエリートを進めて、無印のストーリーが終わったら
ノーマルDLCに戻る予定。

grimdawn

グリムドーン

結構昔、1年前?くらいにハマってて
暫くプレイしていなかったのだけど
久しぶりに起動して、軽い気持ちでプレイしたら
再びドハマリしてしまいました。

以前、止めた理由は色々とMODを入れたせいか
ちょっと変な挙動が起き始めて
不都合がよく出るようになったから。
なので、今回はほぼMOD無しの状態で最初からスタート。

クラスはオカルティストとナイトブレイド。
この手のハクスラは基本、暗い世界観が多くて
1人旅だと精神的にしんどいので
ほぼ確実にペット職を選んでしまう。
前回はメインにナイトブレイドを据えて
ペットはおまけ程度だったけど
今回はペットとオカルティストをメインに。
ファミリアとヘルハウンドにレリック装備でカニさんも呼び出せるように。
あとはナイトブレイドのスピリットで常時6人PT。
そこに、星座のレヴナントも組み合わせる予定。
これで、もう、わちゃわちゃになる、はず。
星座はビスミールと迷ったけど、召喚物が少し弱い感じなので
余裕があれば、取れればいいかなぁ程度。

久々にプレイしてて思いますが、相変わらずビルドが豊富。
もっとガチガチのやり込みを考えると、選択肢は狭まるのかもしれないけれど
私のような軽いライトプレイなら、選択肢はかなり多い。
古いゲームなので、そこまでグラフィックは凄くないが
ハクスラとしての完成度、楽しさは別格。
ハクスラ好きには是非プレイしてみて欲しい。
というか、既にプレイ済みかな。

蒼い翼のシュバリエ楽しみにしてて、既に購入済みなんだけど
グリムドーンが楽しすぎるので、しばらくは積みゲーになるかな。
まあ、合間を見つけて、少しずつ進める予定。

オクトパストラベラーのお話

色々と忙しい状況が続いていて
久々の更新。
PC版のオクトパストラベラーを購入して
終盤まで進みました。

面白いですね。
なんだか、こういった落ち着いたRPGは懐かしい。
主人公キャラ達も魅力的で、
終わるのが勿体ない気持ちになれたRPGは
久しぶりな気がします。

なかなか高レベルで纏まった作品ではあるんですが
気になる点も少々。
各キャラに特定のアクションというか、使える専用コマンドがあるんですが
仲間の入れ替えが街の酒場のみ、なので
例えば洞窟で鍵付きの宝箱があって、PTの中に盗賊キャラを入れてない場合
開ける術がなく、取るには一度街に戻らないといけない。
ダンジョンには、大抵1個は鍵付きの宝箱があるので
それを考えると、ダンジョンに行く際にはそのキャラが必須になる。
レアな物が入っている確率はかなり低いので
別に取らなくてもいいと言えばいいんだけど……。
それでも、たまにその時点では強力な武器が入ってたりもするので……。

そして、サブクエでも、特定コマンドの「探る」or「聞き込み」といった
特定コマンドが無いとクリアできないものがあり
そのコマンドを使用するにもレベル設定があって、レベルが30以上ないと
「聞き込み」が出来ない、といった場合がある。
PTに入れていない仲間はレベルが上がらない仕様なので
そのクエストをクリアしたければ、その「聞き込み」が出来るキャラのレベルを
また個別に上げないといけない。

サブクエ等もきっちり潰していきたい人には非常に面倒なシステムになっている。


あとはイベントが発生した時に仲間同士の掛け合いがあるんだけど
PTに入れているキャラしか反応しないので
色々と聞きたい場合はイベントの度に酒場にいって
チマチマとPTキャラの変更をしないといけない。
この掛け合い、というのがキャラの色々な側面
意外な一面が見れたりして、非常に楽しい内容になっているので
もっと気軽に見れると良かったかなー。勿体ない。

ストーリーはそんなに長くはない。マップもそんなに大きくはなく
プレイ時間はそこそこ。
音楽は◎ 
世界観は上記の理由から、ちょっとこじんまりしているものの
よく出来ていると思う。もうちょっと大陸は広い方が良かったかなー。
やり込み要素もそれほどない感じ。


同じスクエニから出ていた雪のセツナとかロストスフィアとか
その辺りよりも、よっぽど古き良きRPGしてる。
まあ……スフィアはともかく、雪のセツナは私は個人的に好きですが……。

最後に、ウリの一つにもなっていた特殊な2D画面。
確かに綺麗なんだけど、ちょっと見にくい。特に通路間の繋がりとか。
行けそうな所が行けなかったり、逆に行けたりで
分かりにくい部分があって、少しイラっとする場面あり。


なんにせよ、懐かしいRPGがプレイしたいのであればおススメ。
不便に感じる部分も確かにあるけれど
全体的には安定した出来で、のんびり楽しめる作品になってます。

アンセム インターセプター ビルド GM2以上装備

アンセム


現在の私のGM2以上周回用装備

Anthem™_20190501195158


まず
ストライクに「ヴァイパーバイト」
カリフクローを用いた、いわゆる無限コンボが不可になったということで
現状はヴァイパーのult優先装備にしてます。
ヴァイパーバイトは敵に当てるとultゲージが通常より7%多く獲得できる能力があり
複数の敵に当てると、2,3回撃つだけでゲージをMAXまで持っていけます。
威力自体もそこそこ高く、見た目以上に範囲があります。
割と距離が離れてても届く。
何より、私の持ってるヴァイパーはギアチャージ200%と100%が入ってて
4発撃てるのも、装備している大きな理由。


そしてアサルトに「サーペントベール」
ストライクと合わせて酸同士の組み合わせになってしまうけれど
サーペントはチャージ速度が優秀で気軽に連発できるという利点があり
これにMODの神速の道でR1リチャージ率を上昇させ
4発撃ててチャージも早いヴァイパーをさらに加速化。
ヴァイパーを連発して撃てるように。
あとは単純にダッシュジャンプで駆け回りつつ
酸をばら撒いて味方のコンボ援護してます。


メイン武器はラルナーの火焔
単純に、この武器に物理ダメ150%が付いている、というのが最大の理由。
あとは5発命中で炎上状態にできるので
砲台等の体力が高く、当てやすい敵には
サーペント→格闘コンボ→武器炎上→格闘コンボ。
というのをしてます。

サブは轟く殺戮。
こちらも、大きな理由はないけれど
ショットガンをボスの弱点に叩き込んだ時に気持ちいいのと
回避すれば最大3回まで攻撃ダメージが上昇という武器特徴があり
回避のタリスマンがあれば
ショットガンの遅いリロードの弱点も消せるので
回避を多様し、尚且つ格闘で敵に接近する機会が多い
インターセプターと相性が良いかなぁと。
主にボス戦で格闘の離脱時に撃ちつつ逃げる用です。


MODは見ての通りで
簡単に効果を書くと
タリスマンは回避3回で武器を自動リロード。
覚悟は格闘ダメ10%UPで回避すると10秒間40%UP
復讐は与えるダメ50%UP、受けるダメージ25%UP
緩衝はシールド大幅増加。シールド消失時に5秒間ダメ耐性75%UP
神速はL1攻撃を当てるとR1のリチャージ率が10秒間60%UP
相乗はジャベリンのアーマー大幅増加。修理パック回収時に全てのダメージ10秒間50%UP


GM2以上でのインターセプターは個人的にはultの利点を生かした
蘇生&攻撃だと思ってます。
セプターのultは一度でも攻撃を当てると、あとは分身が殴ってくれるので
味方が倒れた時に周囲の敵+厄介になりそうな敵を殴った後
味方の蘇生に向かうと攻撃と回復を同時に行えるので
ちょっとしたミスで死にやすいGM2以上でult特化は生きてくるのかなーと。
体力が低く、ただでさえ死にやすいセプターにult使用時のHP回復効果も有難い。

なので、私はサーペントで酸をばら撒いて味方のコンボを助けつつ
自身も格闘コンボでダメージ+ヴァイパーでultゲージを回収。
味方や敵の状態、数を考えてultを発動。
そんな感じで戦ってます。

アンセム 早めの修正

アンセム

装備も結構、揃ってきて
GM2くらいなら割と余裕を持って回れるようになりました。
さすがにGM3になると、消費アイテム活用しても厳しい。
倒せなくはないので、時間を掛ければいけるけど
効率が圧倒的に悪いので基本GM2を周回。

で、周回してて思うのが
2個目の宝箱を開けたら抜ける人がかなり多い。
効率を考えたら、それが一番いいのかなぁ。
でも、あくまで個人的な体感だけど
ボスの方がレジェンド落とすような気がする。
なので、私はボスも倒したい派なんだけど
さすがにGM2レベルで3人に抜けられたら
1人では厳しいので、抜けざる終えない……。
二人でも結構大変だけど、相方がやる気なら頑張る。

この辺りは早急に修正して欲しい。
ボスのレアドロップ率を大幅に上げてもらいたい。
というより、最後の4つ出る宝箱を普通のやつにしてくれれば……。
人数分、通常の宝箱が出てくるなら、抜ける人は無くなるんじゃないかなー。
ただでさえ、レジェンドのドロップ率が渋いので
単純に出る確率を上げないなら
その抽選する回数くらいは増やして欲しい。
現状のボスを除けばチャンスは2回っていうのは少なすぎる気がする。
雑魚から出ない事もないんだろうけど……。


あとは新ストホの追加が大変なら、今あるストホにレア敵を配置して欲しいな。
名前付きか、名前がオレンジ表示になるとかで
いわゆるディアブロのレアモンスター的なやつ。
倒したらいっぱいアイテムバラまく感じで。


戦闘、アクションは本当に楽しくて
アンセムにしかない良い所がいっぱいあるんだけど
アンセムに無い部分もいっぱいあって
しかも「無い」部分が通常のハクスラなら、あって当然くらいのものなので
その辺りが非常に勿体ない。

なんだかんだ言っても、私は凄く楽しめているので
他に何か、やりたいゲームが出るまでは
改善を信じて適度にやっていくつもり。
プロフィール
↓ACパイロット画像

HeartQueen

Author:HeartQueen
ゲームプレイの記事。
プレイしたゲームの個人的総評等もたまに書いてます。
少しでも参考になれば幸いです。

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